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911sss 触乐怪话:怎么讲及格的“西幻”故事?

发布日期:2024-11-04 10:56    点击次数:58

911sss 触乐怪话:怎么讲及格的“西幻”故事?

触乐怪话911sss,每天胡侃和游戏关联的屁事、鬼事、清新事。

图 / 小罗

"西方幻想"题材的游戏在国内一直很受接待,尤其是在这个中叶纪洞开寰宇扮装演出游戏火热确当下。对玩家来说,它不仅是一种故事题材,更肖似一种流行文化。在国内买断制游戏竖立者在尝试讲中国文化布景的故事时,在线游戏仍然在为玩家提供流行文化意念念上的文娱和享受。

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由此也激励出了一些盘问,比如,游戏中什么样的"西幻故事"愈加顺应传统西幻演义给东谈主带来的体验,而非"日式西幻"?换句话说,怎么写一个西幻故事,才会让它的滋味更"正"一些?

我认为有两种相貌。第一种相貌是题材。前一段时分我很可爱看 K · J · 帕克的演义,他写的故事尽头顺应当代读者意念念,同期尽头顺应中叶纪布景:围绕大量尽头微小、又确乎只会在中叶纪才有的做事来讲故事——《讴歌的代价》里讲的是吟游诗东谈主的故事,《胜者恒强》讲的是铸剑师的故事,《胜于刀剑》的陈迹是主角走遍修谈院追查凶犯。这些故事中,中叶纪详尽的景不雅是阅读体验的一部分911sss,"西幻"中的"西"就体当今这儿。

第二种相貌是在"幻"上。先说个论断:所谓"日式幻想"也好,"西法幻想"也好,我认为履行是一种文牍相貌的分裂,它们在"好"的层面上,是重叠的,而关联它们的歪曲和争论,则来自于大量被二次元影响的轻演义和团报改编的垃圾演义,它们对这两种文牍技艺的浅薄师法给大部分东谈主形成了不良印象。

《龙之信条》的故事就关联个东谈主坚忍的自我觉悟

两种文牍相貌重叠的部分在于,那些关于东谈主的渴慕的描摹,神性和兽性的描摹,对英杰存在履行意念念的盘问。

每个作者都有我方的一套文牍相貌,若是要空洞日本玄幻作者和泰西玄幻作者各自的共性,那一定是充满偏见的。按照我的"偏见"来说,我认为日本作者写的玄幻演义给我的印象是王人备围绕扮装来构建悉数寰宇布景,寰宇为扮装提供舞台,扮装自己又被寄予一种盼愿;泰西作者给我一种更在乎文牍"从个东谈主聘用中觉悟自我"的印象,这种印象又很有可能来自于"中叶纪是东谈主的自我从对外的身份到对内的身份觉悟的期间"这一西方东谈主广博经受的不雅点。

这种说法很难说有多空洞,哪怕是加拿大的西幻演义《子虚王子》,也有大量会给我日本西幻作品印象的那种极具舞台感的桥段,精采诚恳感东谈主的场所也一个不少。"冰与火之歌"这样泼辣的故事里,也有可儿又关心的东谈主,和作者一贯擅长的东谈主物高光时刻。

《崛起》(Risen)的故事也尽头详尽

是以,要体现正统的"西幻味",还有一种提及来比拟"虚"的相貌:脱离刻板印象,写照正有内心突破、扮装面庞丰润的幻想故事,这种故事的谈话请用最地谈的口语,不要用那种连绵、全是波浪心境的谈话,也毋庸专门用翻译腔(翻译腔自己就有外语的本性了)。固然911sss,我也知谈这种相貌相同莫得一定之规,不同作者字据我方的颐养,写出的作品会是林林总总的。

固然,不管如何,我都但愿以后能在游戏里看到更多更好的西幻故事。



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